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【FEH】エフィの個性値(個体値)厳選・当たりステータス・基本性能評価一覧まとめ

エフィ

ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ)に登場する英雄『エフィ』の気になる基準値を元にした良個体値考察、国産厳選ゴール品をご紹介!
基本ステータスやスキル性能、評価、含めオリジナルの最強オススメパーティ作り、覚醒限界突破をさせるべきキャラクターの参考に♪

エフィの基本情報

名前 エフィ

エフィ

入手方法 ガチャ
属性 灰/無
クラス アーチャー
武器種
移動力 2
移動タイプ 歩行
主な登場作品・出典 ファイアーエムブレム echoes
CV(声優) 種崎敦美

エフィの基準値/個性値チェッカー

エフィの個体値をチェックするためにはまず基本となるパラメータ(基準値)を知る必要があります。入手したばかりのレベル1の状態で測定するのがおすすめですが、最終的にカンスト(レベル40)にさせる事でも測定可能です。

☆4以下でレベルが上がってしまっている場合には覚醒をさせようとした時に表示されるステータスがレベル1準拠となるので、それで確認することも可能です。また、☆5でレベルが上がっている状態のものもレベル35近くになると特定のパラメータの基準値に肉薄していたり、既に超えていたり、レベル上限までの差分によって早期に測定することも可能です。

なお、キャラクターによって得手不得手の数値にばらつきがあり、レベル40の時に通常±3になるものが±4になるパターンも存在します。

個性値は、それぞれのパラメータの得意、不得意があるものが20種類と無個性枠として基準値のままの1種類の全21種類も存在します。

特に人気がある得意パラメータは『攻撃』です。速さが元より高くないので速をあげるのも良いと思いますが、基本的に反撃無しを活かして1撃で敵を倒していきたいです。

☆5エフィの基本値・個体値参照

Lv1 Lv40
HP 16 42
攻撃 17 41
速さ 3 25
守備 4 26
魔防 7 31
合計 47 165

原則として、得意、苦手なステータスはレベル1の時にそれぞれ±1補正、レベル40時に±3補正がかかりますが、キャラクターによってレベル40時に±4になるパラメータが存在します。確定しているものに関しては赤文字=得意青文字=苦手として記載しています。

☆4エフィの基本値・個体値参照

Lv1 Lv40
HP
攻撃
速さ
守備
魔防
合計

☆3、☆4から覚醒をした☆5にしても個体値に変更は行われません。その為、エフィのレアリティが低いものでも高個体値の場合には☆5へ覚醒させるメリットが十二分にあります。同一個体値であれば最終的にレベル40にした場合☆5産でも☆3、4覚醒産でも同じ数字になります。

ちなみに限界突破をさせた際に上がっていくステータスの順番には法則があり、レベル1時点の武器やスキルをすべて外した状態で見た時の各数値の高い順番に1つずつ1回の凸に2種類上がっていきます。(HPは数値に関わらず優先され1番目確定、2番目にあがるものが攻速守魔の一番高い数値のものとなり、その後順繰りとなります)

また10凸時点で全てのステータスは+4ずつ、総合値が20上昇することになります。

☆3エフィの基本値・個体値参照

Lv1 Lv40
HP
攻撃
速さ
守備
魔防
合計

今現在レベル1またはレベル40時にしか判定することが出来ません。また、ガチャ限定、☆5限定キャラクターも今後配布などがあるかもしれないのでわかり次第追記いたします♪

エフィの当たり個体値・理想ステータス

Lv1 Lv40
HP 15 39
攻撃 18 44
速さ 3 25
守備 4 26
魔防 7 31
合計 47 165

※基準値をベースに赤字が得意青字が不得意とし、レベル1時を±1、レベル40時を±3で補正をかけた数値です。またユニットによっては±4補正となるものが存在しますが、確定時のみ修正を入れています。

エフィの覚えるスキル

武器スキル

武器名 鉄の弓
必要SP
威力 4
射程 2
特効 無し
特殊効果

武器名 鋼の弓
必要SP
威力 6
射程 2
特効 無し
特殊効果

武器名 火薙ぎの弓
必要SP
威力 7
射程 2
特効 飛行特効
特殊効果 自分、敵ともに反撃不可

武器名 火薙ぎの弓+
必要SP
威力 11
射程 2
特効 飛行特効
特殊効果 自分、敵ともに反撃不可

奥義スキル

奥義名 陽影
必要SP
発動カウント 4
効果 与えたダメージの30%自分を回復

奥義名 夕陽
必要SP 200
発動カウント 3
効果 与えたダメージの30%自分を回復

補助スキル

エフィは補助スキルを覚えません。

パッシブスキル

タイプB

スキル名 効果 必要SP
救援の行路1 HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 60
救援の行路2 HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 120
救援の行路3 HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 240

タイプC

スキル名 効果 必要SP
弓の経験1 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 30
弓の経験2 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 60
弓の経験3 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 120
救援持ちの弓兵って面白いスキルですよね♪



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