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【FEH】HP↓個体値がダメなパターンのキャラクターとは?

純粋な耐久に意味のあるHPという数値

守魔それぞれが敵の攻撃の数値よりも高ければ0ダメージになり、圧倒的壁として使うことは出来ますが、その場合HPというのは必要のないものになってくる。
逆を言えば、守魔がそこまで高くない…という場合だとHPを下げてしまうことで、物理と魔法、両方の耐久を下げるのと同義ということになってくる。
とはいえ、そのキャラクターをどの様にして使っていくのか?ということが何より大事となってくるかとは思うので、個体値によって運用を変える、位の柔軟さを求められているということなのかな?という感じもします。

FEヒーローズ民達の反応まとめ♪

572: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:41:22.75 ID:Er3Mp5gUp.net
最近はHPの高さもキャラによっては大事なんだなあとようやくわかってきた
受けキャラでHP下げはダメなことあるな

578: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:44:26.72 ID:zfQVnkqk0.net
>>572
そうは言っても所詮3だし

587: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:46:21.91 ID:7DQ/kCJma.net
>>572
ファとかが異常に強いのも高水準の守備魔防を持ちながらアホみたいにHP高いおかげだもんね

580: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:44:40.07 ID:FQavODrK0.net
HPなんて昔から情弱がいらないいらない言ってただけでずっと重要だぞ

582: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:45:11.66 ID:eaL2tt+vp.net
でもファたそはh↓守↑が真理だよ

593: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:47:37.72 ID:zAajXF8c0.net
>>582
うちのファたそ守↑速↓なんだが

588: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:46:31.17 ID:VTTjTqTeM.net

切り返し使う受けキャラだと攻撃2回くらうことが前提になって結局HP(もしくは速)切りになる

殺し使うタイプだとHPより守備魔防の方がいいことも多い
デューテとか顕著だな

589: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:46:42.08 ID:8zOOSkwFp.net
歩行魔みたいな耐久ギリギリのキャラはHP大事だよ
HP下がるってことは守備も魔防も受けられる範囲狭まるってことだからな

597: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:49:58.46 ID:ogDjEBRz0.net
エリーゼみたいなのだと追撃無しの反撃でもフツーに死ねる

609: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:53:23.18 ID:6JOgPN2Qd.net
>>597
幻惑付けられる勢はまた別や

613: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:55:14.76 ID:y/A17v4c0.net
>>597
エリーゼは反撃なんて考えないから

600: FEH攻略まとめ 2018/08/01(水) 13:50:12.94 ID:zfQVnkqk0.net
HPが大事ってのは元々の数字が大事なだけであって
別に苦手で3下がった程度で大してかわらないわ
もちろん1差で生き残るシーンがあるのは理解してるが錬成で+5されるしなぁ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1533086882/

HP起因のスキルで初期は運営も何とかしようと思ってたんだろうとは思うんですけどん(笑)またなにか違うものがでてくれば価値が変わるとは思いますが。


wikiっぽいお役立ち攻略情報

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コメント

  1. 匿名 2018/08/08(Wed) 08:12:22 ID:7050bbf3b Reply

    思うんですけどん(笑)

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