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feh2018年9月イベントスケジュール
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【FEH】今後何か実装してほしいものがあるとすればなに?

何か目新しいものがやっぱり欲しいなと感じてしまう今日この頃

良くあるソシャゲでは年末にはかなり大きなイベントなどがドカッと行われることが多いのですが、本作では既にスケジュールが発表されており、これと言って目立った何かというのを感じることは出来ない。となるとやはり新たなるシステムやコンテンツを追加してほしい!と欲が出てしまうわけですが、1年目で大躍進している事を考えると贅沢と言えば贅沢なのかも。

FEヒーローズ民達の反応まとめ♪

312: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:16:10.17 ID:pjvnvJYf0.net
やることないブレムっていうならなんか案出せよ

316: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:16:59.89 +1p1tCDA0.net
>>312
32×32のマップで50vs50を。

326: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:18:16.79 ID:FvrGZyuzd.net
>>312
協力プレイ
フレの査定が高ければ高いほど報酬が豪華になる感じで

334: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:19:17.65 ID:iKPz/shla.net
>>312
アホか
そんな案出せるなら俺はとっくにソシャゲ運営で大儲けしとるわ

353: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:22:37.74 ID:Pa6PBnGYa.net
>>312
簡単なので修練の塔で錬成石確率ドロップ
これだけでもやることあるんだが

357: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:23:56.55 ID:k3RUOa/Ka.net
>>312
スタミナ削除

429: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:36:32.11 ID:OQrlLmKl0.net
>>312
大英雄増やせよ

436: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:37:41.17 ID:BUADo4Es0.net
>>429
対抗ガチャはなんで無くなったんだろうな?

459: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:40:47.35 ID:wNc2TFeQa.net
>>436
無料で引けるチャンスを少しでも減らすためでは?

490: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:44:34.54 ID:BUADo4Es0.net
>>459
あ~、納得

320: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:17:18.12 ID:yBo/x8ew0.net
流石に新コンテンツ制作中なんだよな?そうだよな?

342: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:21:22.74 ID:C1fcOKEH0.net
言うてここの意見ってほぼ建設性のないものばかりだからな

351: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:22:28.65 ID:iKPz/shla.net
>>342
ユーザーは問題点を見つけるのは得意だが
改善策を見つけるのは下手くそである

417: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:34:00.03 ID:qKX+/mepM.net
>>351
改善策なら散々言われてるじゃん
戦渦削除とか投票削除とか

348: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:22:09.60 ID:GdmIQE9y0.net
1ヶ月置きでいいし、登場はオリキャラだけでも良いから、マトモなシナリオをマトモな分量で出す(もしくは分量同じでインファナルマップ追加)
毎週新大英雄か新絆英雄を出す(復刻は平行で)新しいコンテンツ出さずともこれぐらいやれば虚無ブレム感は無くなると思うんだがな


368: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:25:46.16 ID:j1wGHRPXp.net
>>348
わざわざシナリオとか読むやつ多いのかね
だいたいスキップしてるわ

350: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:22:18.68 ID:iIEfNRFPd.net
まあユーザーの声をそのまま聞くエンジニアなんておらんわな

364: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:24:59.25 ID:SdUaiwZb0.net
この時期に手抜きの絆英雄戦ともっとも需要がないであろうナバール復刻するようなとこが建設的意見がないっていうのはちょっと殿様商売過ぎませんかね

369: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:25:57.48 +QxdBoKs0.net
やること水増ししたいなら3つくらいアカウント作って並行させればいいんじゃね
英雄戦の頻度なら上げて欲しいが、空き缶拾いみたいな内職要素はいらん

375: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:27:24.35 +1p1tCDA0.net
ナイトメアモード。
999連戦。
PT数は無限で…..
100階層以降は☆5lv40-40+10相当までランダムに。
区切りの数字以外はかなり適当なパーティでスキルも初期所持のみ。
20戦ごとに特定のパターンで敵が出る。
これでいいやろ。

410: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:32:53.28 ID:Kf+uuPgxa.net
>>375
もっとキツくしていいぞ
それはドMのモードだし

450: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:39:34.63 ID:Pa6PBnGYa.net
>>375
割とこれでいい
縛鎖よりマシ

409: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:32:36.60 ID:7sPJq3hG0.net
いい加減クリア済みマップの経験値SP減少やめてくれよ
連戦トライアル消化したいんじゃぁ

461: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:40:51.52 ID:C1fcOKEH0.net
縛鎖みたいに魔改造されたキャラと戦うモードじゃなくて
無双マップみたいにバカスカ敵倒してポイント競うゲームやりたいわ

488: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:43:58.66 ID:hdc8kcmuM.net
>>461
無双マップので騎馬が吸い込まれて
SP+12
SP+12
SP+12
は昔のシューティングゲームを感じさせる

521: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:48:14.70 ID:XTK0Nn3PM.net
>>461
無双程度の敵じゃやられる事はないし
かと言って速度でポイント差を付けると重装が死ぬ
それだけじゃアイディアが足らんな

482: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:43:24.56 ID:lbhciuxkd.net
このままのマップの広さだけで行くなら
何をどうしてもこれ以上の案は出ない気がする
だからエンドコンテンツぐらいマップ広げろよ
一年間お手軽さだけで戦ったんだからそろそろいいだろ

516: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:47:23.15 ID:nN833w90d.net
そもそも戦渦みたいなランダム配置マップや、闘技場やお礼状みたいなただ強キャラマップがメインコンテンツってのがFEに合ってないような
大英雄や一部シナリオマップみたいな「盛られてるし5体以上配置や増援もあるが、攻略されるマップとして隙もある」ってほうが良い
そればかりじゃコンテンツ持たないってのもわかるが

556: 名無し@FEH攻略まとめ 2017/12/20(水) 12:52:15.88 ID:PyDwlfgDr.net
そろそろ初期3人組の強化をしてあげてください

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1513730536/

私的には難易度は今のでかなり限界点なのでこれ以上だと辛そう(笑)


wikiっぽいお役立ち攻略情報

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コメント

  1. 匿名 2017/12/20(Wed) 23:58:39 ID:ee5458d83 Reply

    ギルド、ギルド戦
    後攻ブレム阻止のため、コイントス後のおまかせブレム強制で戦闘。おまかせでのリプレイ、リアルタイム戦闘の観戦

    レイド戦
    大型ボスをフレンドと協力して倒す。持ち出せるコマはお気に入りの一体のみ。ギルドかリアフレが持ち寄った4体をそれぞれが操作

  2. 匿名 2017/12/21(Thu) 02:23:15 ID:7ee0d77e7 Reply

    連トラか修練の塔で確率で錬成石ドロップ
    フレンドのユニットとで挑む高難度マップとか
    11月のアプデもそれほど変化はなかったし、2月の一周年でなんか来るといいなぁ

  3. 匿名 2017/12/21(Thu) 07:37:02 ID:877b058fd Reply

    週替わりで高難易度の連戦マップとか来るといいんだけどね
    リリース1年経たずして、キャラ強化要素出しまくってるけど、使うコンテンツがほぼ増えてないのが寂しい

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